LONDRES--(BUSINESS WIRE)--King, la société de divertissement interactif leader à l’origine de Candy Crush Saga, a publié aujourd’hui un rapport unique en son genre célébrant les jeux mobiles comme une réussite européenne et mettant en avant la contribution du secteur à l’emploi, à la croissance, à la créativité et à l’innovation numérique dans toute la région.




Le rapport, intitulé Mobile Matters: The Impact of Mobile Games for Europe, montre qu’en 2025, les entreprises européennes de jeux mobiles ont contribué à hauteur d’environ 5,89 milliards d’euros de valeur ajoutée brute (VAB) à l’économie européenne.
Cette étude, commandée par King et menée par Nordicity, un cabinet international de recherche et de conseil spécialisé dans les industries créatives et numériques, a révélé que les entreprises de jeux mobiles ont généré 7,53 milliards d’euros de chiffre d’affaires auprès d’un public mondial, un chiffre qui devrait dépasser les 8 milliards d’euros d’ici 2028.
« Le mobile est désormais le moyen le plus populaire d’accéder aux jeux et d’y jouer, apportant de la joie à des centaines de millions de personnes chaque jour. L’Europe a joué un rôle important dans cette croissance depuis le début. Et aujourd’hui, le secteur contribue chaque année à hauteur de plusieurs milliards à l’économie, un chiffre qui devrait atteindre 6,2 milliards d’euros d’ici 2028 », déclare Todd Green, président de King.
Il ajoute : « Mais l’impact des jeux mobiles va au-delà de l’économie. Ils allient créativité et technologie d’une manière qui continue de façonner l’une des industries numériques créatives les plus prospères d’Europe. L’Europe a une réelle opportunité de tirer parti de ses atouts en donnant la priorité aux joueurs et en créant les conditions propices à l’épanouissement des talents, des investissements et de l’innovation sur un marché mondial hautement concurrentiel. »
Les jeux mobiles constituent désormais le moyen le plus courant de jouer en Europe, avec plus de 300 millions de joueurs2 et 55 % du chiffre d’affaires mondial total des jeux vidéo3. L’âge moyen d’un joueur de jeux vidéo est désormais de 31 ans4.
En offrant aux gens plus de choix quant à la manière, au moment et au lieu où ils jouent, les jeux mobiles font désormais partie du quotidien dans toute la région et occupent une place de plus en plus importante dans l’économie créative et numérique européenne au sens large.
Le rapport souligne le rôle du secteur non seulement dans le soutien à la croissance et à l’emploi, mais aussi dans le renforcement de la compétitivité technologique globale de l’Europe sur un marché mondial en constante évolution. Il met en avant la contribution plus large que les jeux mobiles peuvent apporter au développement des compétences créatives et techniques, à l’amélioration de la confiance dans le numérique, et montre comment les jeux vidéo peuvent, plus largement, mobiliser le public sur des questions sociales et environnementales à grande échelle.
Simon Little, directeur général de Video Games Europe, déclare : « Ce rapport apporte une contribution opportune et précieuse au débat sur les jeux mobiles en Europe. Il nous rappelle à la fois l’ampleur de la contribution économique du secteur, mais aussi les raisons plus générales pour lesquelles les jeux mobiles sont importants, qu’il s’agisse d’élargir l’accès au jeu et d’accroître le choix des consommateurs, ou d’aider les studios européens à rivaliser avec succès sur la scène mondiale. »
Notes aux éditeurs
À propos de King
Avec pour mission de rendre le monde plus ludique, King est une entreprise leader dans le domaine du divertissement interactif sur mobile, forte de plus de 20 ans d’expérience dans la création de certains des jeux les plus emblématiques de l’industrie des jeux mobiles, notamment la célèbre franchise Candy Crush, ainsi que d’autres titres mobiles tels que Farm Heroes Saga. Les jeux King sont joués par plus de 200 millions d’utilisateurs actifs par mois. King, qui fait partie de Microsoft (NASDAQ : MSFT), compte des Kingsters à Stockholm, Malmö, Londres, Barcelone, Berlin, Dublin, San Francisco, New York, Los Angeles et Malte. Pour plus d’informations, rendez-vous sur King.com ou suivez-nous sur LinkedIn et @lifeatking sur Instagram.
À propos de VGE
Depuis 1998, Video Games Europe veille à ce que la voix d’un écosystème de jeux vidéo responsable soit entendue et comprise. Sa mission est de soutenir et de célébrer le potentiel créatif et économique du secteur, et de veiller à ce que les joueurs du monde entier profitent des avantages d’expériences de jeu exceptionnelles. Le secteur européen des jeux vidéo représente 26,8 milliards d’euros, et 54 % des Européens sont des joueurs.
1 Nombre total d’emplois équivalents temps plein (ETP) (directs, indirects et induits) | |
2 Rapport 2025 de Newzoo sur le marché mondial des jeux vidéo | |
3 Rapport 2025 de Newzoo sur le marché mondial des jeux vidéo | |
4 Rapport Video Games Europe Key Facts 2024 |
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